C++ 模板
模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。
每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>。
您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。
函数模板
模板函数定义的一般形式如下所示:
template <class type> ret-type func-name(parameter list)
{
// 函数的主体
}
在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。
下面是函数模板的实例,返回两个数中的最大值:
实例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b)
{
return a < b ? b:a;
}
int main ()
{
int i = 39;
int j = 20;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl;
double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World
类模板
正如我们定义函数模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:
template <class type> class class-name { . . . }
在这里,type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。您可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。
下面的实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:
实例
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
using namespace std;
template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elems; // 元素
public:
void push(T const&); // 入栈
void pop(); // 出栈
T top() const; // 返回栈顶元素
bool empty() const{ // 如果为空则返回真。
return elems.empty();
}
};
template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem)
{
// 追加传入元素的副本
elems.push_back(elem);
}
template <class T>
void Stack<T>::pop ()
{
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
// 删除最后一个元素
elems.pop_back();
}
template <class T>
T Stack<T>::top () const
{
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
// 返回最后一个元素的副本
return elems.back();
}
int main()
{
try {
Stack<int> intStack; // int 类型的栈
Stack<string> stringStack; // string 类型的栈
// 操作 int 类型的栈
intStack.push(7);
cout << intStack.top() <<endl;
// 操作 string 类型的栈
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
}
catch (exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl;
return -1;
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
7 hello Exception: Stack<>::pop(): empty stack
gt
gt@***ms.org
第一个例子中typename改为class也是可以的:
gt
gt@***ms.org
gt
gt@***ms.org
C++ 中 typename 和 class 的区别
在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:
这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:
在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样。
typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
gt
gt@***ms.org
oin625
178***2902@qq.com
函数模板可以重载,只要它们的形参表不同即可。例如,下面两个模板可以同时存在:
oin625
178***2902@qq.com
Asuka
pau***e@163.com
如果需要代码分离,即 template class 的声明、定义,以及 main 函数分属不同文件。例如:
则 main.cpp 文件中需要同时包含 .h 文件和 .cpp 文件,不然会出现链接错误。
Asuka
pau***e@163.com