Java Number & Math 类
一般地,当需要使用数字的时候,我们通常使用内置数据类型,如:byte、int、long、double 等。
实例
然而,在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情形。为了解决这个问题,Java 语言为每一个内置数据类型提供了对应的包装类。
所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类。
这种由编译器特别支持的包装称为装箱,所以当内置数据类型被当作对象使用的时候,编译器会把内置类型装箱为包装类。相似的,编译器也可以把一个对象拆箱为内置类型。Number 类属于 java.lang 包。
下面是一个使用 Integer 对象的实例:
Test.java 文件代码:
以上实例编译运行结果如下:
15
当 x 被赋为整型值时,由于x是一个对象,所以编译器要对x进行装箱。然后,为了使x能进行加运算,所以要对x进行拆箱。
Java Math 类
Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。
Test.java 文件代码:
以上实例编译运行结果如下:
90 度的正弦值:1.0 0度的余弦值:1.0 60度的正切值:1.7320508075688767 1的反正切值: 0.7853981633974483 π/2的角度值:90.0 3.141592653589793
Number & Math 类方法
下面的表中列出的是 Number & Math 类常用的一些方法:
序号 | 方法与描述 |
---|---|
1 |
xxxValue() 将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。 |
2 |
compareTo() 将number对象与参数比较。 |
3 |
equals() 判断number对象是否与参数相等。 |
4 |
valueOf() 返回一个 Number 对象指定的内置数据类型 |
5 |
toString() 以字符串形式返回值。 |
6 |
parseInt() 将字符串解析为int类型。 |
7 |
abs() 返回参数的绝对值。 |
8 |
ceil() 返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数,类型为双精度浮点型。 |
9 |
floor() 返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。 |
10 |
rint() 返回与参数最接近的整数。返回类型为double。 |
11 |
round() 它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。 |
12 |
min() 返回两个参数中的最小值。 |
13 |
max() 返回两个参数中的最大值。 |
14 |
exp() 返回自然数底数e的参数次方。 |
15 |
log() 返回参数的自然数底数的对数值。 |
16 |
pow() 返回第一个参数的第二个参数次方。 |
17 |
sqrt() 求参数的算术平方根。 |
18 |
sin() 求指定double类型参数的正弦值。 |
19 |
cos() 求指定double类型参数的余弦值。 |
20 |
tan() 求指定double类型参数的正切值。 |
21 |
asin() 求指定double类型参数的反正弦值。 |
22 |
acos() 求指定double类型参数的反余弦值。 |
23 |
atan() 求指定double类型参数的反正切值。 |
24 |
atan2() 将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。 |
25 |
toDegrees() 将参数转化为角度。 |
26 |
toRadians() 将角度转换为弧度。 |
27 |
random() 返回一个随机数。 |
Math 的 floor,round 和 ceil 方法实例比较
参数 | Math.floor | Math.round | Math.ceil |
---|---|---|---|
1.4 | 1 | 1 | 2 |
1.5 | 1 | 2 | 2 |
1.6 | 1 | 2 | 2 |
-1.4 | -2 | -1 | -1 |
-1.5 | -2 | -1 | -1 |
-1.6 | -2 | -2 | -1 |
floor,round 和 ceil 实例:
以上实例执行输出结果为:
Math.floor(1.4)=1.0 Math.round(1.4)=1 Math.ceil(1.4)=2.0 Math.floor(1.5)=1.0 Math.round(1.5)=2 Math.ceil(1.5)=2.0 Math.floor(1.6)=1.0 Math.round(1.6)=2 Math.ceil(1.6)=2.0 Math.floor(-1.4)=-2.0 Math.round(-1.4)=-1 Math.ceil(-1.4)=-1.0 Math.floor(-1.5)=-2.0 Math.round(-1.5)=-1 Math.ceil(-1.5)=-1.0 Math.floor(-1.6)=-2.0 Math.round(-1.6)=-2 Math.ceil(-1.6)=-1.0
知易行难x
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estivalwind
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(1)Java 会对 -128 ~ 127 的整数进行缓存,所以当定义两个变量初始化值位于 -128 ~ 127 之间时,两个变量使用了同一地址:
(2)当两个 Integer 变量的数值超出 -128 ~ 127 范围时, 变量使用了不同地址:
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flaming
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参考地址
Java 中 int 和 Integer 的区别
1. int 是基本数据类型,int 变量存储的是数值。Integer 是引用类型,实际是一个对象,Integer 存储的是引用对象的地址。
2.
因为 new 生成的是两个对象,其内存地址不同。
3.
int 和 Integer 所占内存比较:
Integer 对象会占用更多的内存。Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据。但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少。
4. 非 new 生成的 Integer 变量与 new Integer() 生成的变量比较,结果为 false。
因为非 new 生成的 Integer 变量指向的是 java 常量池中的对象,而 new Integer() 生成的变量指向堆中新建的对象,两者在内存中的地址不同。所以输出为 false。
5. 两个非 new 生成的 Integer 对象进行比较,如果两个变量的值在区间 [-128,127] 之间,比较结果为 true;否则,结果为 false。
java 在编译 Integer i1 = 127 时,会翻译成 Integer i1 = Integer.valueOf(127)。
6. Integer 变量(无论是否是 new 生成的)与 int 变量比较,只要两个变量的值是相等的,结果都为 true。
包装类 Integer 变量在与基本数据类型 int 变量比较时,Integer 会自动拆包装为 int,然后进行比较,实际上就是两个 int 变量进行比较,值相等,所以为 true。
flaming
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yuki
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Math.floor 是向下取整。
Math.ceil 是向上取整。
Math.round 是四舍五入取整 但是需要注意的是:
yuki
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JavaNewer
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装箱和拆箱的概念有点特别。
byte、int、long、double 等为 java 的基础数据类型。
所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类。
包装类和基础数据类型用于不同场景下,也可以混用。
JavaNewer
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inytialf
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说到对floor()和ceil()的概念理解:
1. floor直接取其含义,也就是“地板”,地板在脚下,即向下取整。
2. ceil是ceiling的缩写,也就是“天花板”,天花板在头顶上,即向上取整。
这里需要注意,floor()和ceil()的返回值都是double类型的数值。
round()的四舍五入也可以引入y轴来确定:
不管正数还是负数,四舍五入法要求,凡是.5的小数,都要向上取整。
因此,负数.5小数的四舍五入,只需直接取绝对值,再加上负号,就完成了。
inytialf
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