C# 事件(Event)
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件 public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
实例
实例 1
namespace SimpleEvent
{
using System;
/***********发布器类***********/
public class EventTest
{
private int value;
public delegate void NumManipulationHandler();
public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged()
{
if ( ChangeNum != null )
{
ChangeNum(); /* 事件被触发 */
}else {
Console.WriteLine( "event not fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
public EventTest()
{
int n = 5;
SetValue( n );
}
public void SetValue( int n )
{
if ( value != n )
{
value = n;
OnNumChanged();
}
}
}
/***********订阅器类***********/
public class subscribEvent
{
public void printf()
{
Console.WriteLine( "event fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
/***********触发***********/
public class MainClass
{
public static void Main()
{
EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
e.SetValue( 7 );
e.SetValue( 11 );
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
event not fire event fire event fire
本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。
实例 2
using System.IO;
namespace BoilerEventAppl
{
// boiler 类
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p)
{
temp = t;
pressure = p;
}
public int getTemp()
{
return temp;
}
public int getPressure()
{
return pressure;
}
}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess()
{
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(100, 12);
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
}
protected void OnBoilerEventLog(string message)
{
if (BoilerEventLog != null)
{
BoilerEventLog(message);
}
}
}
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info)
{
sw.WriteLine(info);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo
{
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger
static void Main(string[] args)
{
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadLine();
filelog.Close();
}//end of main
}//end of RecordBoilerInfo
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Logging info: Temperature 100 Pressure 12 Message: O. K
qqqqqqqqqqq
264***7645@qq.com
写一个最简单的使用事件的代码。帮助理解。
qqqqqqqqqqq
264***7645@qq.com
坛子
113***6278@qq.com
一个最简单的例子,不带参数的事件。是实例 2 的一个简化版:
坛子
113***6278@qq.com
crqq123
ays***q@163.com
就第一篇笔记的具体实现:
结果为:
crqq123
ays***q@163.com
樱花树
100***2797@qq.com
一个事件调用委托的简单例子:
你可能发现,上面的注册代码和前面的例子都不一样。这是因为 ring.doIt 本来就是 DoSomething 类型的,C# 会自动把学生类方法转换成相同的类型(猜测,但是上面的代码可以完美运行)。当然上面的注册代码也可以写成和文章例子的一样。 改成这样 ring.doIt += new Ring.DoSomething(new HandleEventOfStudents().GetUp); 这样也可以实现,当然这样的话定义委托的语句就要写在 Ring 类里面了。
樱花树
100***2797@qq.com
dzb
duz***o157@163.com
delegate 相当于定义一个函数类型。
event 相当于定义一个 delegate 的函数指针(回调函数指针)。
这样就好理解了。
dzb
duz***o157@163.com
Heavy
178***58425@163.com
实例:
执行输出结果为:
Heavy
178***58425@163.com
bai
229***8988@qq.com
事件的运用总结
事件的整个过程是:订阅 -> 发布 -> 执行。
bai
229***8988@qq.com
咚伊夏
416***884@qq.com
明明可以很简单(对实例1的简单修改):
咚伊夏
416***884@qq.com
zy
353***928@qq.com
一个很简单的例子:当宠物店有新狗时通知订阅客户。
zy
353***928@qq.com
Oldyoung
yya***lu@163.com
Oldyoung
yya***lu@163.com
mmcike
271***7143@qq.com
事件是拥有可以注册和解绑方法(函数)的功能。
虽然事件和委托看起来有点绕,只要捋清楚事件和委托的关系,就会很容易理解。
委托是一个类,事件则是委托类中的一个对象,该对象是能够把其他方法注册到委托类中的一个事件(如果觉得有点绕,可以忽略这句话)。
事件和函数的关系:事件具有可以注册多个函数(和解绑函数)的功能,而函数如果要注册和解绑其他在其主体上运行的函数则需要改动该函数本体的代码,这就是区别。
以下代码的大致流程:定义一个新类(事件类)--》类中声明委托--》由委托类又声明事件--》再定义触发事件的函数--》函数主体中执行事件--》在主函数中实例化事件类--》进而调用事件类中的事件对象--》事件对象再注册(+=)两个方法--》再执行事件类中触发事件的那个函数--》再解绑其中一个方法--》再次执行事件类中触发事件的函数。
由此可见:事件是拥有可以注册和解绑方法(函数)的功能。
mmcike
271***7143@qq.com